プログラミングに挑戦(1年生)
2023年12月15日 15時26分1年生が、「ビスケット」というアプリを使ってプログラミングに挑戦しました。自分の好きな魚を書いて、それをコピーして少し移動させて貼り付けると、画面の上で魚が繰り返し動いていきます。子どもたちは魚の数や動き方を変えながら、思い思いの水の中を作っていました。
1年生が、「ビスケット」というアプリを使ってプログラミングに挑戦しました。自分の好きな魚を書いて、それをコピーして少し移動させて貼り付けると、画面の上で魚が繰り返し動いていきます。子どもたちは魚の数や動き方を変えながら、思い思いの水の中を作っていました。